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刚刚,这款“海外国民手游”宣布它要杀进国内了:足足等了八年
2025-09-22 09:42

文 / 手游那点事 Ben、西泽步

刚刚,在上海世博黄埔体育园举办的《决胜巅峰》国服公测发布会上,沐瞳敲定了一个时间——2025.1.23,也就是说14天之后,这款全球流行的国产MOBA手游就要回到它的“老家”中国大陆。

其实从《Mobile Legends: Bang Bang》(决胜巅峰的海外版本,以下简称MLBB)拿到国内版号的那一刻开始(2023.4.18,距今632天),“什么时候公测?”一直就是业内最关心的问题。

原因无它,这是MOBA手游的全球顶流(可能没有之一),大家都懂,回到国内自然是要“碰一碰”的。

至于怎么碰,用什么力度,什么角度,大伙儿肯定好奇。

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(发布会现场公布定档时间的一刻)

除了1.23这个时间点,发布会上沐瞳还公布了一连串的国服福利,力度很足。

比如说首赛季的英雄皮肤全免(可以免费获得超过70个英雄和130个皮肤)推出“打排位领工资”机制(达到大师及以上段位可获现金,全年奖金池5000万人民币)推出国风版本(新地图“神都”和新英雄“武则天”)与SNK联动(八神庵、莉安娜、麻宫雅典娜等角色将加入)等,不一而足。

从玩家视角来看,你大概很直接地就能看到《决胜巅峰》国服的诚意,简单来说就是——不赚钱(甚至发钱),交个朋友。

而站在从业者的角度,这样一套连招打下来,你应该也能够感受到沐瞳对国服有多重视,以及他们为此做足了多少准备。

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简单聊聊我的看法吧,结合已曝光的信息来看,我觉得《决胜巅峰》主打的角度可以归纳为两个关键词:一是极具差异,二是全球顶级

“差异”指的是产品体验。对于国内市场目前主流的MOBA手游体验,沐瞳显然有着自己的一套理解。要知道单是在产品的设计和体验层面,《决胜巅峰》就有着许多与市面产品不同的设计细节。

比如说游戏里有100多位英雄(海外版本目前数量,涵盖了不同地区的文化和特色);在英雄设计上采用了27种技能机制(超过行业平均水平)较高的英雄平衡性(世界赛登场率为66.4%,同样超过了行业平均水平)等等。

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(地图设计也有很多细节差异)

值得一提的是,《决胜巅峰》此前还首创并且推出了“败方MVP不掉星”机制,这个机制在国服的测试阶段受到了玩家的大量好评,目前一些同类产品也已经跟进上线。

发布会上,沐瞳还强调要对目前主流的游戏匹配机制进行优化,并承诺不进行“匹配操控”“连胜安排连败”,以此解决MOBA体验的一大痛点。

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(能在游戏里加入“全球排行榜”,应该是只此一家了)

“顶级”指的则是电竞氛围。作为全球最大规模的移动电竞赛事,《决胜巅峰》电竞已经在海外市场出了大名。它拥有包括官方世界赛、三方世界赛、各国联赛以及大众赛事在内的完整电竞生态,覆盖全国50多个国家和地区。

然而,面对激烈的全球竞争,中国《决胜巅峰》电竞要想走向巅峰尚需时日。

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要知道,中国电竞已有1160天没获得过MOBA项目世界冠军,此时也正是《决胜巅峰》进军中国的好时机。

而为了实现《决胜巅峰》赛事负责人在发布会上提到的“让中国MOBA电竞重回世界巅峰”这一不易达成的目标,《决胜巅峰》推出了2025中国电竞计划,包括但不限于:

全年将举办两站职业邀请赛、电竞世界杯资格赛、首届中国职业电竞联赛、并派出战队参加M7世界赛。职业赛事也将成为中国选手登上国际舞台的唯一通道;

打造开放共赢的电竞联盟,以“零席位费”的模式降低俱乐部的经营压力,投入亿级资金支持电竞发展,并通过补贴激励、道具分成等方式赋能战队选手;

引进第三个《决胜巅峰》世界赛永久落地中国,为中国玩家呈现具有顶级观赏性的电竞赛事。同时,全新女子电竞赛事也正在规划当中。

总结以上种种可以发现,《决胜巅峰》选了一个比较刁钻的角度。在产品体验上,他们和主流产品拉开差距,走差异化;在电竞氛围上,他们拿全球顶级作为标准,先卷自己。两种大胆而极致的选择,最终带来的是高辨识度。

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但在这些计划与布局的背后,我更多是感受到了沐瞳的底气决心。为什么说是底气?简单讲一下《决胜巅峰》目前的影响力吧。

游戏产品层面,《决胜巅峰》海外服(MLBB)覆盖了全球超过220个国家和地区,累计注册用户15亿,月活跃用户1.1亿,创下新高——需要说明的是,月活新高是在去年8月创下的,可见在上线的第9年,MLBB增长势头依然强劲。

电竞项目层面,在去年7月的首届沙特电竞世界杯(EWC)上,《决胜巅峰》全球赛事以超过238万的同时在线观众数(PCU)登上榜首,成为该赛事全球收视PCU最高的电竞项目。

近期在马来西亚举办的M6世界总决赛上,《决胜巅峰》又创下了全球移动电竞领域新的收视纪录。据Esports Charts统计,M6以8560万小时总观看时长创下系列赛事的最高记录,较去年M5世界总决赛增幅达到18%。

而更值得一提的是,在去年的亚洲电子体育运动会·决胜巅峰项目中,《决胜巅峰》中国代表队还拿到了属于中国女子电竞历史的首个奖牌,为中国女子电竞史添上了浓墨重彩的一笔。

可以说,产品长线运营的成功,以及电竞项目在全球的出彩表现,就是沐瞳的底气。

那为什么说是决心?这么讲吧,一款新的MOBA手游想要进入国内市场并且站(分)(一)(杯)(羹),你们觉得会有多难?不夸张地说,还真不容易。因为从产品特性来看,MOBA可能是马太效应最明显的游戏品类,尤其是国内市场。

沐瞳肯定也意识到这一点,所以我们能看到他们制定了立足长线的国服策略:接近两年的准备时间、大量的游戏内优化、首赛季全英雄全皮肤免费获取、以及电竞层面的支持,都是决心的体现。

但在商业层面的考量之外,我觉得沐瞳的初衷更多是为了补上中国这最后的一块拼图,让《决胜巅峰》成为一款真正的全球型MOBA手游,一个全球型的电竞项目。

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(这可能是第一款与抖音结合得如此紧密的游戏)

当然,站在行业的角度,我也很好奇今年的春节大战会有多激烈。有着抖音助力的《决胜巅峰》,又能在这期间释放多大的势能?我们会继续保持关注。

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