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Steam全球热销第一,《明末:渊虚之羽》有国产单机最可贵的东西
2025-08-29 12:57

《明末:渊虚之羽》的味儿,对了。


今日,由灵泽科技研发,国产类魂ARPG游戏《明末:渊虚之羽》终于在PC、PS5、XSX多平台正式发售。


实际上在过去的一个月里,这款游戏已经达成了不少成就。


截至游戏发行前的15天,在B站宣布与505 Games合作共同发行《明末:渊虚之羽》档口,游戏Steam愿望单预估已突破百万。7月22日游戏开启预下载后,它又一跃登上全球Steam热销榜单前二,随后在7月23日晚登上全球热销榜单第一。实际上如果除去Steam免费游戏,《明末:渊虚之羽》已连续三天位列Steam全球热销产品首位。


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同时,在昨日《明末:渊虚之羽》媒体评分解禁后,游戏也拿到IGN 8分及海外metacritic(M站)收录的50家媒体,75均分的不错评价。


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其中多家媒体提到了游戏优秀的战斗手感、养成系统及关卡地图、Boss设计和性能优化,也同时提到了游戏难度、叙事节奏和本地化方面的问题



可能在看这篇文章前,你已经多少了解了预告片和试玩关卡里展示的内容,印象更深的是游戏里的各种硬核Boss。


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比如此前就曾曝光的鸟人族聚落首领僰人古巫“羽人姐姐”,再比如势必铲除逆党的刘承恩。而单在第一章节,在场景和NPC角色的铺垫下,从吃人头陀到戴着类似青铜面具的羽化祭司、食人怪物陆红柳…单在游戏首章,碰到数位Boss也令人印象深刻。


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初见Boss“吃人头陀”在二阶段能释放类似打铁花的技能


但Boss其实并非《明末:渊虚之羽》最拿手的部分。游联体看来,游戏突出的地方正来自于它的战斗系统以及自内而外的“魂味”。


1

自成一派的战斗系统


如果你观察过往《明末:渊虚之羽》的玩家线下试玩关键词,“难”可能是频率最高的词汇。


《渊虚之羽》的确几乎继承了类魂游戏的特点,最明显地如游戏没有难度选项,且一方面在游戏中,战斗要求玩家能够读懂敌人的攻击方式;地图复杂交错,存在地形杀、初见杀、跳脸杀、陷阱杀等种种“恶意”。


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当存档点都有初见杀,这谁能说理


另一方面,《明末:渊虚之羽》也延续了类魂游戏较为严格的死亡惩罚和保存机制。比如玩家死亡后会暂时失去身上的“赤汞”(用于升级/解锁技能/购买素材的经验),如果复活后没有拾回赤汞并再度战亡,就会永久失去这些赤汞能量。


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值得注意的是,游戏中被敌人击败(或通过特定渠道兑换素材),都会积累“心魔”。“心魔”类似于San值,当其积满玩家在战斗中攻击力有所提升,但对应地防御力下降,更加脆皮。心魔值积满后,玩家被击败处就会生成较强的“无常分身”自动攻击玩家,玩家需要将其击败,才能取回遗失的赤汞,消除心魔buff,获取额外奖励。


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也就是说在游戏中,玩家既需要在探索中步步为营,战斗中见招拆招,也需要谨慎面对重复地战败或死亡。


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听起来,《明末:渊虚之羽》继承了类魂系游戏高难度和游戏当中极强的心理压迫感,让玩家“受苦”的同时,甚至造成劝退的效果。但当你真正从零开始上手这款游戏,就能发现依托于游戏的战斗养成系统,让这些过往的难题有了有趣的解法。


游戏中的战斗动作包括轻击、重击、蓄力重击、闪避(瞬身)、背刺、格挡、化解、防反、拼刀、释放武器技能、流派技能、瞬息斩(瞬间切换武器释放的特殊重击)。而多数特殊动作或技能释放都围绕着闪避和“须羽”展开。虽然角色有气力值,但更重要的资源管理正是须羽的可循环性。


简单来说,当玩家在战斗中恰好时机闪避,或者使用特定武器的特定攻击,就能积累“须羽”,而使用积累的须羽,就能释放武器、流派、瞬息斩等特殊技能和携带法术。在恰到好处的须羽利用中,甚至能达到形成不断循环的爽快战斗。


建立在“须羽”的逻辑基础上,一方面游戏开局不久,玩家就能自由选择5种武器——长刀、斧头、双刀、长枪、单手剑中的两种同时携带与切换,每种武器其实都代表着一整套截然不同的连招操作与成长技能树,也支持玩家携带武器战技出战。


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游戏中每把武器都有不同的攻击节奏,比如双刀出招较为迅猛,GP点较高;单刀闪避增加回复须羽速度;而斧头则可以格挡,善于压制


另一方面,《明末:渊虚之羽》也有一套既集成上述武器技能,也囊括须羽数量、化羽强度、属性成长、主被动技、武器及流派强化的天赋树(斗转星羽)。玩家的养成,正是依靠积累赤汞精华,直接点天赋的方式进行。


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更重要的是,在这个集大成的天赋树(斗转星羽)中,玩家能随时无限制的洗点重置。也就是说我们寻求属性、打法、武器、流派的变化极为便利,几乎没有任何负担与成本。


这种直接又复杂的战斗系统,让《明末:渊虚之羽》的战斗体验又区隔于过往的类魂游戏,最终的呈现结果,也确实有了几分《血源》与《仁王》的味道:


——面向一场不那么轻松的战斗,相比类魂游戏的“你一下我一下的有来有往”,《明末:渊虚之羽》的战斗实则在战前就已经考验玩家对Boss的观察以及对应对自我流派的构建,对资源的整体管理,也会更鼓励玩家对Boss有效见招拆招,主动进攻,通过最底层的思路改变战局。


而随着游戏的发售、玩家不断地成长,武器、流派、法术组合的build思路会以指数的方式增加,会有更多轻松上手的老ass(魂圈中的硬核玩家)面向种种Boss给出更优的轮椅解法。


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每个Boss基本都有其克制思路,这种思路不止在于使用某个武器或流派,更在于考验玩家在现阶段对战斗养成的综合理解。比如随着游戏引导,初期遇到的吃人头陀更适合给他来个身后一击


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地宫里的大蚰蜒则更适合结合场景柱子进行攻击


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而对于第一章Boss红岚来说,已经有不少玩家给出了可以参考的轮椅打法 图片来自:b站UP主姜戈DJungle


2

高度统一的整体设计


在战斗系统和机制之上,《明末:渊虚之羽》另一个令人惊艳之处,就在于它的“魂味”。


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在过往,类魂游戏在许多玩家心里扎根,但“究竟什么是类魂游戏?”“什么游戏能有‘魂味’?”却很难被一语道清。在类魂游戏最热的阶段,大家对此类游戏的标准争议不断,其实正是因为此类游戏非常讲究游戏的整体体验。


而这正是《明末:渊虚之羽》的难得之处。


在短短的文章和个人有限的类魂游戏经验里,我其实很难形容这款游戏体验,再衡量游戏的魂味浓度,但当你从头到尾,完整的体验过一遍《明末:渊虚之羽》的故事、地图、战斗、养成......就能发现,它是一款味道对了的类魂动作游戏。 


比如游戏中,让不少参与试玩的玩家/媒体都津津乐道的连通式大地图,不仅实现了单一关卡内的立体结构和不同箱庭间的完全连接,将所有游戏关卡都串联到一处,也拥有丰富的、多层次的环路结构,这就很有魂味。


拿初见内容为例,在这一“章节”里,你会从初始点佛源镇濮院寺出发,击败Boss吃人头陀,找到关键地点蜀王祠,再经过秽柳滩到唐王行宫,先后挑战Boss陆红柳和红岚……


听起来这是一个有非常清晰的流程,也是一条被设定好的路线,但随着探索的深入,你总会发现一些没有发现的捷径以及豁然开朗的惊喜。


比如通过蜀王祠的探索,你会发现兜兜转转竞找到了回到佛源镇的捷径;而从佛源镇出发,硬生生趟过燃烧Buff叠满的火坑,就能越过Boss羽化祭司,直接到达秽柳滩,找到大家口诛笔伐的隐藏Boss陆红柳和蜀王祠的地宫入口。


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看似死路,实则活路


换言之,不同的地图探索和路线选择,带来的是不同的战斗难度,如果你选择高风险的勇者之路,也能获得有利于后续挑战,甚至是天克Boss的关键道具。这显然是项目组的有意为之,更反映了研发团队对关卡地图编排能力。


实际上,《明末:渊虚之羽》并没有严格意义上的章节限定,即便你在旅途中错过Boss也能推进关卡。更重要的是,在后续的游戏体验中,这种“地图回环”及“隐藏通路”不仅存在于新手关,更绝非是一味地堆数目。云顶城、真武山、鸟人遗迹等地图都有很多更为细致、立体的层次。这也是为什么体验下来,我能说《明末:渊虚之羽》的体量规模远比看上去还要大,还要好。


而此外,《明末:渊虚之羽》的整体性也表现在游戏对剧情的演绎之上。这种演绎,既在于通过战斗机制、战技、道具、场景地图、Boss设计,足够能烘托游戏氛围的碎片化叙事,可以让玩家以脑补的形式参与到叙事中。也在于集中在游戏后期对多方势力、角色的塑造,前期选择对后期结局的影响和处理。为了避免剧透,这里就不过多赘述了。


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《明末:渊虚之羽》的背景舞台设定在神秘怪病“羽化病”肆虐的金沙蜀地,羽化病患者会从体内长出羽毛,最终失去理性变成吃人的怪物。主人公“无常”也受到了羽化病的侵扰而失忆,而其能力也正是因羽化而来……



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游戏中也对大量古建筑、佛像石雕、浮雕壁画等进行足够高品质的真实还原,有相当不错的场景视觉体验


3

一个并非童话,也并非传奇的故事


其实《明末:渊虚之羽》的诞生,并不是一个顺风顺水的故事。


四年前,这部作品首次曝光,在B站获得了超过210万的视频播放量,但同时也收获了不少负面评价。那时候,或许鲜有人能预见,其背后的团队灵泽科技,能耐得住研发过程中的寂寞,扛得住外在市场的变迁,在类魂动作游戏里一做就是三年。


在过去的一年,《明末:渊虚之羽》曝光和开启线下试玩以来,这款游戏每次测试,都会发生不小的改变。他们曾经因为玩家的反馈,对游戏的玩法和内容进行推翻重建,对战斗系统的调整也涉及大大小小上千次改动。即使是参与过多次测试的玩家恐怕也不会完全知晓,《明末:渊虚之羽》的下一次呈现会有哪些变化。而包括游戏的制作人夏思源在内,在研发阶段,也一直在b站等平台回复玩家对游戏的好奇、期待以及建议的声音。


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一位b站用户在《明末:渊虚之羽》官方PV下的评价


一粒种子长成参天大树,自然要经历不少风雨。如今《明末:渊虚之羽》终于等到了发售的节点,它值得喜欢类魂或者仁王类型游戏的玩家一口气游玩,也适合想要尝试同类游戏,偏爱探索、收集或剧情的玩家,细细推敲。


更可贵的是,当越来越多曾经还是“国产空白”的游戏赛道被质量上乘的产品填满,一切都有了更多不同,也为整个行业开了更多口子。我们不需要每款游戏都一鸣惊人,但随着越来越多质量上乘,诚意满满的产品出现,国产游戏还会面向世界释放出怎样的力量,我们有理由在未来一段时间期待更多。


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